Лука Карделли[en] и Мартин Абади построили теоретическое обоснование ООП и классификацию на основе этого обоснования[5][6][7][8]. Они отмечают, что выделенные ими понятия и категории вместе встречаются далеко не во всех ОО-языках, большинство языков поддерживают лишь подмножества теории, а порой и своеобразные отклонения от неё. На протяжении преподавательской карьеры вел дисциплины, связанные с объектно-ориентированным и функциональным программированием, а также с базами данных. Данная книга, написанная на основе многолетних наработок автора в преподавании и индустрии программного обеспечения, раскрывает тему ООП максимально доступно и просто.
- Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу.
- Организация кода в примере может показаться излишне сложной.
- Нажав на имя пакета правой кнопкой мыши и выбрав New – Java Class, разработчик сможет сформировать новый класс.
- Чтобы не создавать кучу одинаковых объектов или классов, можно создать класс над классами с более общими характеристики и функциями, а потом постепенно наследовать от него те или иные возможности.
- Например, вы делаете видеоигру, в которой есть персонаж.
Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Внутри скобок указываются аргументы, которые принимает метод (в данном случае направление движения), — от переданных аргументов зависит результат работы метода.
Языки, исповедующие объектно-ориентированную парадигму
В класс-ориентированных языках новый экземпляр создаётся через вызов конструктора класса (возможно, с набором параметров). Получившийся экземпляр имеет структуру и поведение, жёстко заданные его классом. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов.
Разработчики не пишут какую-то функцию, которая будет делать что-то для программы в целом. Вместо этого они мысленно разделяют приложение на отдельные компоненты и продумывают их свойства и поведение. Объектно-ориентированное программирование (сокращённо ООП) — это парадигма разработки программного обеспечения, согласно которой приложения состоят из объектов. Объектно-ориентированное программирование – популярная практика среди разработчиков, позволяющая делать сложные приложения и часто использующаяся в крупных корпорациях. Это интересная модель, с которой стоит ознакомиться всем, кто хочет делать логические модульные структуры и сокращать количество потенциальных ошибок и проблем с безопасностью в своих программах.
полезных книги по ООП
Только определенные сведения будут доступны для внешних элементов и функций. При помощи обычного человеческого языка можно выразить идеологию ООП. Иногда можно сократить принципы программирования до трех, опустив абстракцию. Еще одним примером объекта может послужить карточка товара в каталоге того или иного интернет-магазина. Концепции ООП вынуждают разработчиков фокусироваться на объектах, которыми необходимо управлять.
Любая программа, написанная на языке ООП, отражает в своих данных состояние физических предметов либо абстрактных понятий – объектов программирования, для работы, с которыми она предназначена. Можно использовать «миксины» через спред-синтаксис на объектах, чтобы «примешивать» какие-то методы. Можно использовать разные паттерны проектирования, чтобы собирать объекты, https://deveducation.com/ которые нам требуются. Как я упоминал в начале, хотя я пытался исследовать эти языки, только сравнивая синтаксические и семантические характеристики, важно рассмотреть их в соответствующем контексте. Языки нацелены на различные потребности, что означает, что они решают разные проблемы разными способами и используются в очень разных средах программирования.
Принципы ООП и их польза
Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java и др.) воплощают объектную модель Симулы. Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby. Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров. При этом многие современные книги по ООП представляют собой огромные фолианты и не подходят для базового изучения этой темы.
В ООП код и данные могут быть объединены вместе (в так называемый «черный ящик») при создании объекта. Объектно-ориентированное программирование (ООП) позволяет разложить проблему на составные части, каждая из которых становится самостоятельным объектом. Каждый из объектов содержит свой собственный код и данные, которые относятся к этому объекту. Такой подход позволяет программировать каждый модуль независимо от остальных. Главное — заранее продумать, как модули будут общаться друг с другом и по каким правилам. При таком подходе вы можете улучшить работу одного модуля, не затрагивая остальные — для всей программы неважно, что внутри каждого блока, если правила работы с ним остались прежними.
Интерфейс (объектно-ориентированное программирование)
объектно-ориентированное программирование потребляет больше энергии и требует больших мощностей. Основоположником 3д игр стала игра Wolfenstein 3D, выпущенная в 1992 году а за ней и Doom 1993 года. На самом деле здесь используется технология RayCasting, третьего измерения тут просто не существует. Мне давно хотелось узнать существуют ли программисты, которые понимают «делегирование» в рамках ООП так же, как я. В этой версии поддерживаются паттерны записи в switch-блоках и выражениях.
Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов. Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства. Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу.
Простая объектная модель и ссылочно-объектная модель[править]
Родительских типов (классов и/или интерфейсов) может быть много — главное, чтобы не было повторений, и чтобы отношение наследования не образовывало циклической зависимости. Программист должен правильно реализовать методы QueryInterface, _AddRef, _Release. Каждый верхний слой над элементом более абстрактный, чем его «младшая версия». Этот прием дает возможность не переписывать много раз один и тот же компонент с одинаковыми атрибутами и методами. Будучи доступным в некоторой точке программы, объект , даже при отсутствии полной информации о его типе, всегда может корректно вызвать свойственные ему методы. Полиморфная функция – это семейство функций с одним и тем же именем, но выполняющие различные действия в зависимости от условий вызова.
Они определяют общение, какие данные и как будут использоваться. Объектно-ориентированное программирование — одна из парадигм, которые помогают спроектировать программу так, чтобы она верно отражала эти правила и была устойчивой к изменениям. Для создания метода, который будет иметь доступ к объекту и сможет редактировать содержащуюся в нем информацию, потребуется ввести ключевое слово this.